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Neo 2018-11-8 10:08 0人参与
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导读:  2018年的暴雪嘉年华,最大的败笔毫无疑问是《暗黑破坏神:不朽》,无关游戏品质,只是因为这是一款手游,一款暴雪制作的手游。   确实人人都有手机,也确实玩手游的玩家比其他平台更多,以暴雪的能力做一款体 .........

  2018年的暴雪嘉年华,最大的败笔毫无疑问是《暗黑破坏神:不朽》,无关游戏品质,只是因为这是一款手游,一款暴雪制作的手游。


  确实人人都有手机,也确实玩手游的玩家比其他平台更多,以暴雪的能力做一款体验不错的手游也并不困难,但没人希望它这么做。


  时代


  5年前,也就是2013年,随着智能手机的普及手游开始红遍全球,那时候各式各样的手游开始拥入市场,可谓百花齐放、百家争鸣、盛况空前。那是个人傻钱多的时代,做手游不拼品质、全凭吆喝,随便一个粗制滥造就可以割一波韭菜的时代,但那个时代已经一去不返。


暴雪也许不知道,5年的时间“暗黑”风格已经被海量游戏一再借鉴,至今玩家的热情已然耗尽


  如今的手游市场稳定且繁荣,重度游戏几乎死绝,轻度休闲及竞技游戏成为主流;重度玩家几近离场,流量玩家制霸平台。在这里想玩就玩,不想玩可以滚,没人惯着你。这里游戏迭代速度极快,拼的是运营能够搞定多少客流量,而不是品质和口碑。换句话说,这里和暴雪嘉年华不属于同一个世界,因为其中多数的玩家可能早就脱坑了,但“暴雪爸爸”好像并不知道这一切。


  同行


  实际上,同行的游戏巨头们也没有谁真的把手机游戏当回事儿。


育碧的《刺客信条 奥德赛》迎来无数好评


  EA的套路不用多说,并购PopCap之后的一系列操作和其他平台没什么区别。SE靠着手游翻盘了,出的什么玩意这里不多说了,但包括《勇者斗恶龙11》在内的几个硬核产品一个没落下。育碧可能是游戏大厂中最早授权游戏IP改编手游的公司,出的什么“大革命”、“血帆”之类不忍直视,但“奥德赛”来了,还有人吐槽么?任天堂则是入坑手游比较晚的公司,但也仅仅是切入休闲手游的领域。或者像EPIC Games一样,做一个《堡垒之夜》的手机同步版本,这样的公司也有不少。


  当然,确实有较真的公司,《行尸走肉》手游系列就做的挺不错的,但Telltale Games好像倒闭了。


  暗黑


  回头再看《暗黑破坏神:不朽》这款手游,就凭暴雪敢在一年一度的嘉年华的压轴环节把这个游戏放出了,我100%相信这是一款好游戏,但“爸爸”你把心用在手游上真的好么?经过5年的验证,众多真实的案例已经证明像“暗黑”这种重度游戏在手机平台的体验也就是一般、很一般,并且按照如今市场的现状,极其容易让玩家引起氪金的遐想,尤其是场内、场外关注暴雪嘉年华这些死忠粉,或许怼玩家的行为暴雪已经干过很多次了,但这次真的不一样,您站错了地方。


《暗黑破坏神:不朽》可能是个好游戏,但心思用错了地方


  或许,几年前动视暴雪收购King的时候,玩家就已经有“暴雪计划做手游”的觉悟,但那种觉悟是“扔给King或者其他公司改编就好”的觉悟,做个“品质不错的消消乐、跑酷、打飞机什么的就好了”的觉悟,而不是真的以希望暴雪和手游较真,或许暴雪曲解了核心玩家的心愿。


  小结


  反复看了几次今年暴雪嘉年华的回放,无论是几款游戏的更新,还是《魔兽争霸3重置版》的推出,作为粉丝笔者都看到了无比的真诚,但这种真诚和《暗黑破坏神:不朽》的压轴登场反差太强烈了,或许真的是“王权没有永恒”,但在我心里更像是“暴雪被谁给坑了”,赶紧醒醒吧!

Neo
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