第26期

调查组:仅4%玩家支持手游去掉剧情

“重复的桥段、平淡的构思让剧情这个曾经红极一时的游戏元素,在手游之中逐渐落寞。那么,手游是否可以直接缺省或者去掉剧情呢?玩家给出了否定的答案。 ... ... ... ... ... ... ... ...”

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Neo 2015-10-9 16:00 3176人参与
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  重复的桥段、平淡的构思让剧情这个曾经红极一时的游戏元素,在手游之中逐渐落寞。那么,手游是否可以直接缺省或者去掉剧情呢?玩家给出了否定的答案。
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仅4%玩家认为手游不需要剧情

  在本期斑马网发起的“手游是否应该去掉剧情”的调查中,高达89%的玩家认为手游不应该缺省剧情,支持去掉剧情的玩家仅有4%,另外7%觉得手游剧情可有可无。斑马网调查组认为,剧情在玩家群体中的关注度依然很高,是值得手游CP深挖的核心元素,不应该被遗弃,反而应该继续发掘价值。

  国产手游剧情现状:很“伤人”

  在本期调查中,尽管支持手游不应该缺省剧情的玩家高达89%,但对于目前手游剧情的差评却比比皆是,玩家“归返空无”表示,手游中如果没有剧情,总觉得缺点什么,但目前的剧情太老套,基本就是摆设。

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《花千骨》手游中还原的原作剧情

  实际上,在国内的手游研发中,剧情元素正在走向两种极端:有IP的手游极力还原原作中的剧情,没有IP的手游极力简化剧情。然而,这两种方向的结果都很“伤人”,有IP的手游剧情研发成本巨大,并且研发周期漫长,尤其是跨国IP手语的研发,超长的沟通周期成为很多国内手游研发团队的噩梦。相比之下,本土的IP改编难度要低很多,但玩家的口碑力量往往成为致命伤,剧情改编的好或许理所应当,一旦改编的稍有差错就会引来规模巨大的负面口碑,即使这些口碑中并没有很多人看过手游中的剧情。

  《传奇手机版》运营经理魏震曾表示,经典的IP的痛点在于,无法满足于用户对IP的固有印象而去盲目的改造产品。正如“传奇”这个IP给玩家的印象太强烈,包括系统、玩法、剧情在手游化之中研发团队承担了重大的压力,而就像目前结果显示的那样,多数IP手游即使剧情完美还原,也没有几款能够脱颖而出。

  对于没有IP的手游,剧情更像一把双刃剑,《刀塔传奇》的主策划张昊认为,手游的剧情是好东西,但问题是:如果剧情的设计做得普普通通,那么很有可能一般玩家只会认为可有可无,硬核玩家同样不一定会认可,最终出现高不成低不就的情况。而目前出现这样情况的手游不在少数,其中凭借剧情获得玩家认可的游戏更是少的可怜。

  剧情并非“一无是处”

  尽管剧情之于手游有着种种“硬伤”,但事实上,并没有哪些手游真正放弃了关于剧情的构建,因为剧情元素对于玩家的吸引力仍在。玩家“睡神吃货橙橙橙”表示,手游是需要剧情支撑的,像《秦时明月》手游的关卡是由动漫剧情发展的,不是单纯独立的人物和缘分,不同于一般卡片游戏,这样的潜在剧情设定对于很多粉丝吸引力是极大的。

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《纪念碑谷》中的寓言式剧情

  实际上,在手游市场凭借剧情吸引大量玩家的游戏屡见不鲜,比如《纪念碑谷》、《地狱边境》以及《权利游戏》手游版等等,在国内《花千骨》、《新仙剑奇侠传》手游也是有一大批的忠实玩家,很多CP和发行认为,在不违反当前商业模式的前提下,好的剧情可以取悦核心玩家,提升游戏口碑便于传播,同时也不会使休闲玩家反感。当然,这需要两大前提,第一是剧情足够吸引人,第二是剧情足够适合手机游戏。

  剧情足够吸引人可以分拆为两层含义,其一是剧情本身经典足够吸引玩家,其二是潜在剧情丰富,给与玩家足够多的想象空间:

  经典的剧情多数来自IP,这样的取材尽管成本很高,但吸量效果不错,很多CP屡试不爽,但目前这样的IP游戏实在太多,而剧情的设计套路太过单一,结果导致很多IP手游生命周期和口碑其实并不出色。

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《炉石传说》没有剧情描述 但潜在剧情无处不在

  另一种新设计目前也非常流行,效果比单纯套用IP剧情要好得多,即丰富潜在剧情。以腾讯的MOBA游戏《英雄联盟》为例,这其中的每个英雄都会有表达角色性格的台词。而这些台词不仅充分表达了角色的性格,集合起来就非常完美地达成了对这款游戏世界观的体现,让玩家在不知不觉中接触和认知游戏。对于研发周期特别短的手游,这样 “实用”的设定更是体现手游世界观较为切合的方式。活用这种套路的手游,在如今的国内手游市场已经逐渐成熟,其中国内最受欢迎的有《炉石传说》,也包括《梦幻西游》手游版、《秦时明月》手游等等,举个简单的例子,《炉石传说》中每一个卡牌上场都有一句台词,攻击的时候、死亡的时候也都各有一句台词,玩家很显然的会想到台词的含义或者想去了解台词的含义,这对于整个“魔兽”剧情就是一个很好的潜在设计,它潜移默化的勾勒出一个完整的世界观,这样的方式玩家显然更容易接受。

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文字类手游《地下城堡》

  此外,剧情足够适应手机游戏,其实是手游研发中不得不正视的问题,也是最难做到的事情。有专业手游制作人表示,一款游戏,哪怕是PC游戏中,单纯靠大量文字堆积的剧情,都是非常差的体验,而手机游戏恰恰难以加入足够的文字以外的内容来推动剧情(即时演算、CG动画,语音等)在这个条件下,手游的剧情要求将非常严格。目前有一些单机手游在剧情适应性上做出了突破,比如《地下城堡》、《影之刃》等等,伏笔和线索清晰、简单对手游玩法的烘托、引导十分到位,没玩过这两款手游的玩家不妨尝试一下,相信会很喜欢这种渐进式的剧情引导类游戏,或许将剧情元素去掉,这两款手游会很平庸,但有了剧情则截然不同。

  手游剧情或许将重新复兴

  尽管剧情元素之于商业手游毁誉参半,并且从结果来看,剧情好同时又大卖的手游更是少的可怜,但有一点是不争的事实:赚钱的手游都有一个好剧情,而不赚钱的手游剧情往往也不怎么样。稍微有一点有前瞻性的手游公司如今都开始注重剧情元素的构建,比如《乱斗西游》和《自由之战》两款竞技手游就在模仿LOL构建了一个庞大的世界观剧情体系,比如《梦幻西游》和《大话西游》手机版,舍弃了很多端游玩法,但唯独剧情保留的最为完整,再比如《天天酷跑》和《天天飞车》这样的休闲小游戏,如今也在不断丰满游戏中卡通形象的个性及剧情故事……

  这样的剧情构建不止在中国市场,在日韩、欧美等市场的热门手游中也在不断的进行,比如老牌的《智龙迷城》以及《怪物弹珠》就是靠着不断的剧情式更新存活,《部落战争》以及《战争游戏》一类的策略手游也在不断的升级自己的剧情发展……越来越多成功的手游开始反过来重新重视自己的剧情(世界观),那么这种重视为什么不能从手游的研发之初就开始呢?其实,玩家对于剧情的热情并未消失,本次调查的89%支持度也足以说明问题,或许剧情元素在手游平台重新复兴的时代已经到来了,只是没有一款真正的剧情手游印证这样的时代。

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